小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家游戏体验能够得到预期提升,接下来会实现Roguelike部分功能

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/u/aventzero/blogread/9432

https://www.bilibili.com/video/av28710885大家!……这里是一只二爷,作为一名GMS2初学者,在油管看了很多教程视频,为了更多的人能接触这个软件!……决定争取抽空把好的视频自己理解后中文化,可能有很多不尽人意的地方,请大佬们多多指教!

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-24/

首先,我们要让这个地方变得相对于一个“僵尸主题乐园”(某个游戏中角色描述)更危险一点,于是一个新品种僵尸……然而,僵尸永远不是这个地方最糟糕存在…………查看完整日志https://indienova.com/……开发日志 demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》来自:虹视游戏工作室作者引语:大家

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

indienova.com/groups/post/100758

以佣兵团身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏……,两个人一即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界战旗游戏……ps:我们已经搭建了一个还算翔实世界观设定,但是还有很多需要修改的地方

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。这是一个怎样游戏?……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

indienova.com/game/mighty-final-fight

不过可能是为了与《SD 快打旋风》中卡通化美术向匹配,黑帮诉求从街机版中给新市长哈格一个教训变成了黑帮老大想跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版有一些新设计,也是为人称道的地方。……游戏不支持双打,可选三名角色和街机版相同,但是有趣的地方在于游戏中有经验值和等级设计

版本:Early Access


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